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Mysterium

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Der Aufbau Soweit die Vorgeschichte, mit eigenen Worten zusammengefasst. Die Aufteilung der Rollen ist wie folgt. Dieser darf in keiner Weise mit den Spiritisten sprechen.

Der Rest der Truppe spielt die Spiritisten. Du hast drei Arten von Karten mit denen Du dir dein Spielfeld zusammenstellst. Die Karten sind durchnummeriert aus einem bestimmten Grund.

Denn der Hausdiener im Fegefeuer kann sich leider nicht mehr an den genauen Hergang seines Ablebens erinnern! Ansonsten Karten abgeben, entsprechende Zahl nachziehen usw.

Wird die Vision richtig gedeutet wandert die erratene Karte in einen Umschlag vom Spieler. Generell hat man um das Ziel zu erreichen 7 Runden Zeit.

Ferner dessen hat jeder Charakter in den Spielregeln eine kurze Geschichte und es gibt eine generelle Vorgeschichte.

Da kommt halt der Papa durch. Beide Seiten sind nicht einfach. Beim Verteilen der Visionskarten habe ich z. Sehr interessant ist der kooperative Gedanke.

Alle gewinnen oder alle haben es nicht geschafft. Mysterium hat sich schnell zu einem unserer absoluten Lieblingsspiele entwickelt.

Geist den Wiederspielwert enorm steigern. Ein besonderes Lob geht auch an die Aufmachung des Spiels: Kritik, aber auf extrem hohem Niveau Preislich finde ich es etwas zu hoch!

Dieses Spiel ist einfach grandios: Ich finde das Spiel grandios und jeden Cent wert. Da schrecken mich andere Und zwar zieht er hiervon die Karten, die den Nummern derjenigen entsprechen, die beim Spielfeldaufbau durch die Spiritistenkarten vorgegeben werden, die ebenfalls nummeriert sind.

Dann nimmt er jeweils die Karten einer Kartenart verdeckt zur Hand und sortiert diese in jede Spiritistenhalterung "Person", "Ort", "Objekt" in der ihm zugewandten Sichtschirmwand.

Wenn die Spieler sich auf einen Schwierigkeitsgrad einfach, mittel, schwer geeinigt haben, wird noch das Spielfeld aufgebaut.

Sobald ein Marker gelegt wurde, darf er nicht mehr umgesetzt werden. Und dies geschieht durch das korrekte Anlegen der Hellsichtmarker und dem hiermit verbundenen Voranschreiten der Hellsichtstufenmarker auf der Hellsichtpunkteleiste.

Sollten dem Geist einmal die Visionenkarten nicht passen, kann er hiervon beliebig viele abwerfen und neu nachziehen. Wenn der Spiritist seinen Eingebungsmarker richtig platziert hat, gibt der Geist diesem das stumm zu verstehen durch Nicken z.

Der Spiritist nimmt sich die betreffende Spiritistenkarte Person, Ort, Objekt und steckt sie in seinen Umschlag und wirft alle vor ihm liegenden Visionenkarten ab.

Wenn der Spiritist seinen Eingebungsmarker falsch platziert hat, gibt der Geist diesem das stumm zu verstehen z. Die Spiritisten erhalten diese erst in der 4.

Nach diesen Schritten endet die laufende Runde und die Uhr wird um eine Stunde vorgestellt. Sollten noch nicht alle Spiritisten all "ihre" Karten identifiziert haben, beginnt die neue Runde wieder mit den o.

Dabei muss eine der Karten "deutlich" auf die Person deuten, eine auf den Ort und eine auf das Objekt. Er mischt die drei Karten und legt sie verdeckt in die Tischmitte.

Entsprechend ihrer Hellsichtstufe s. Wessen Hellsichtstufenmarker sich zwischen "0" und "5" befindet, darf nur eine Karte der "gemeinsamen Vision" sehen, um seine Stimme abzugeben.

Wessen Hellsichtstufenmarker sich zwischen "5" und "7" befindet, darf zwei Karten der "gemeinsamen Vision" sehen, bevor er seine Stimme abgibt.

Wessen Hellsichtstufenmarker sich zwischen "7" und "13" befindet, darf alle drei Karten der "gemeinsamen Vision" sehen, um dann seine Stimme abzugeben.

Zuletzt wird die dritte Karte aufgedeckt und gibt nun denjenigen alle drei Hinweise auf die richtige Gruppe preis, die eine entsprechend hohe Hellsichtstufe erreicht haben.

Entsprechend der Nummer auf den Markern, legt er diese nun zu den ausliegenden Kartengruppen. Der Sichtschirm und der Ablauf zur Nutzung desselben sind dabei wichtige und einmal ganz andere Komponenten in dem Zusammenhang.

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Ein Spiel dauert i. Getestet wurde das Spiel mit 4 und 6 Spielern. Eine Mischung zwischen Cluedo und Dixit.

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Das sind die Kritikpunkte auf hohem Niveau, aber wie gesagt: Das Spiel ist der Knaller!!! Immerhin gibt es mittlerweile Youtube-Videos, mit deren Hilfe man das Spiel schneller versteht.

Nun zu dem Spiel, das eigentlich eine ziemlich nette Idee ist Denn dann ist das Spiel, selbst auf der Schwierigkeitsstufe "Schwer" viel zu einfach.

So beratet man sich gegenseitig oder gibt sich aus "Versehen" falsche Hinweise. Tolle etwas unheimliche und detaillierte Bilder und die Idee finde ich auch gut!

Hier ist abstraktes Denken und Kombinationsgabe gefragt, also man muss sein Hirn anstrengen. Eine Person fand diese Informationen hilfreich.

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Da schrecken mich andere Und zwar zieht er hiervon die Karten, die den Nummern derjenigen entsprechen, die beim Spielfeldaufbau durch die Spiritistenkarten vorgegeben werden, die ebenfalls nummeriert sind.

Dann nimmt er jeweils die Karten einer Kartenart verdeckt zur Hand und sortiert diese in jede Spiritistenhalterung "Person", "Ort", "Objekt" in der ihm zugewandten Sichtschirmwand.

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5 comments on “Mysterium

  1. Kektilar

    Ich meine, dass Sie nicht recht sind. Geben Sie wir werden es besprechen. Schreiben Sie mir in PM, wir werden reden.

    Reply

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